一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
其实吧,破局的方法也很简单: 这是伊朗导弹上掉下来的火箭...
2025-06-20 来源: 浏览: 次
部署过 GitLab 的都知道,比较新的版本流畅运行至少需要...
2025-06-20 来源: 浏览: 次