你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
我就说为何一个我回答过的问题很多人还可以提问我,原来原帖干翻...
2025-06-20 来源: 浏览: 次
现在AI届有两大羊毛,一个是Cursor的edu邮箱用户可以...
2025-06-20 来源: 浏览: 次